Jeu de société pour deux joueurs imaginé par Bernard Novelli.
Une activité pouvant venir clore le cours sur la symetrie axiale en classe de sixième.
Règles du jeu
But : être le premier à réaliser une figure possédant un axe de symétrie.
Dans un premier temps, chaque joueur place à tour de rôle un pion sur le plateau jusqu'à ce que celui-ci soit rempli.
Dans un deuxième temps, toujours à tour de rôle, chaque joueur déplace un de ses pions sur une case adjacente.
On peut déplacer un pion sur une case occupée par un pion adverse : celui-ci est alors retiré du plateau.
On ne peut pas déplacer un pion sur une case occupée par un pion de sa propre couleur.
Outils et suggestions pour la classe
Faire une démonstration du jeu grâce au programme Symetrix de Bernard Novelli.
Réaliser des plateaux de jeu sur des feuilles A4 : on pourra dessiner une grille de 4 cases de côté au recto de la feuille et une grille de 5 cases de côté au verso.
Les chutes de papier permettent de fabriquer des pions carrés de 2,4 cm de côté.
On pourra adopter comme variante la possibilité de gagner lors de la première phase de jeu, à partir du neuvième pion joué, par exemple.
Au sujet de Bernard Novelli
Ce professeur de mathématiques, disparu en 2011, consacra une grande partie de sa vie à développer une pédagogie ludique et originale.
Pionnier français du Sudoku - son solveur date de 2000 - il laisse derrière lui de nombreux jeux de logique, notamment sous forme de livres ou de logiciels.
La rédaction du magazine Tangente, où Bernard Novelli travailla, lui dédie un espace en ligne ainsi qu'un Prix portant son nom.